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Normas de los torneos de Pro Evolution Soccer en TGD
IntroducciónAquí se exponen unas normas generales de comportamiento y actitud de todos los usuarios en los distintos torneos que se organizan en la web.Estas normas son de obligado cumplimiento por todos los usuarios apuntados en todos los torneos, salvo aquellos en que las reglas de los mismos digan lo contrario. Ante cualquier incidencia en estos, el administrador de los mismos tendrá la decisión de tomar las medidas que estime más oportunas. Las siguientes normas son las que aplicará la organización en caso de incidencias, pero siempre es más recomendable para todos que las cosas se resuelvan hablando entre los implicados. En este caso, sobre la resolución que tomen ambos implicados, la organización no tendrá nada que decir, siempre y cuando no afecte a terceros. Sobre las inscripcionesLas inscripciones se realizarán en orden de llegada. Hasta completar el número de equipos que disputan el torneo, los inscritos serán titulares, y a partir de ese momento serán suplentes.En caso de sustitución de managers, por descalificación de este o alguna otra situación que haga que no continúe en el torneo, será sustituido por el primer manager suplente disponible, en orden de inscripción. En caso que la competición este avanzada, será imposible la entrada de un nuevo manager, ya que retrasaría todo el torneo. En caso que un torneo sea incompatible con otro (esto se indicará en las normas del torneo) y por alguna causa algún usuario se haya registrado en ambos torneos, será sustituido del torneo en el que se haya inscrito en último lugar por algún suplente. Durante los partidosEn los partidos hay que seguir una serie de normas para evitar en la medida de lo posible que estos se disputen con retardo o lag. Estas medidas obligatorias son:
Sólo se permitirá tener abierto un programa para chatear por IRC, como puede ser el chat a traves de la web o bien mediante un programa externo (mIRC, etc.) Los partidos se deberán de jugar tal y como se muestran en la web, creando la sala de juego el local del partido y con las condiciones establecidas en el torneo. En caso que un partido se cree con otras condiciones y se acepte por el rival, esto es, empiece el partido, se deberá de disputar con las condiones indicadas hasta el final, siendo válido el resultado obtenido. Es decir, si el rival, por ejemplo, pone el tiempo como lluvia y aceptamos, o bien desconectamos nada más empezar el partido e informamos al rival para volver a disputar el choque o una vez que este empiece en esas condiciones será válido. En caso que un partido se cree por el visitante y se pase a jugar, no se podrá cancelar en mitad del partido, se finalizará y se dará por válido el resultado. Si esto sucede en una eliminatoria de copa a ida y vuelta, y primero se crea la vuelta, el segundo partido será la ida, por lo tanto, creará el otro equipo. En las eliminatorias de copa, se ha de jugar en el orden establecido de ida y vuelta. En el caso que al final de los dos partidos la eliminatoria esté empatada, se jugará un tercer partido a 5 minutos que creará el local de la ida. Este partido tendrá prorroga normal, sin gol de oro ni plata, y penalties. El vencedor de este partido, independientemente del resultado, se anotará un gol en uno de los partidos de la eliminatoria, siguiendo la siguiente norma:
Lag en los partidosSi a pesar de tomar todas las medidas en el punto anterior para evitar el lag en los enfrentamientos, algún manager nota que la conexión no le va todo lo bien que debería, deberá desconectar inmediatamente nada más sentir este lag. Si es necesario, no debe de informar al rival ni nada, simplemente desconectar.Una vez desconectado, se deberá de informar al rival del motivo de la desconexión, y se disputará el tiempo restante de partido con el resultado y condiciones existentes en el momento de la desconexión (minuto, si hay algún jugador expulsado, se le deberá de expulsar, situación del balón...). Si se sigue notando que va mal la conexión, se intentará disputar en otro momento el encuentro. En ningún caso se modificará el resultado por temas de lag. Esto es, si notamos que va mal el partido, desconectamos, pero el resultado existente en el momento de la desconexión será válido en todo caso. DesconexionesSi un usuario se desconecta de un partido sin causa aparente (la única justificable es el lag, y siempre que sea al principio de la parte en la que no es servidor), se avisará sobre esto en primer lugar al jugador que se ha desconectado para que de sus razones. En caso que no sean suficientes, se le dará por perdido el partido 3-0 o si el resultado en el momento de la desconexión es mayor, con dicho resultado.Si no da señales de vida a pesar de su actitud poco deportiva, se le podrá descalificar del torneo. Versión del juego y parchesSalvo que se indique lo contrario en el torneo (esto es, sea un torneo especial para disputar con un parche especial), todos los partidos que se disputen en TGD se deberán de jugar con la versión original del juego, sin ningún tipo de parche ni modificación que altere los equipos o capacidades de los jugadores.En caso que se detecte y pruebe que el rival disputa un partido con un parche fuera de las reglas del torneo, se deberá de denunciar este hecho. El partido se dará por inválido y se dara un tiempo al jugador que ha disputado el partido con el parche para poder volver a disputarlo con una versión sin parchear. En caso que pase este tiempo y no disponga de una imagen original del juego, será descalificado del torneo. SancionesA los jugadores que o bien reincidan en comportamientos poco deportivos, o bien desaparezcan de los torneos sin causa justificada, se les podrá, además de descalificar del campeonato, sancionar.Las sanciones son elegidas por el administrador del torneo, que indicará si se ha de sancionar a alguien y el tiempo de sanción. Durante este tiempo, el usuario no se podrá inscribir a ningún torneo organizado por TGD, ni ser asignado para ningún torneo de clanes. Fair PlayEstas no son reglas de los partidos como tal, sino consignas para que entre todos no haya malos rollos y existe fair play en los torneos.
No se considera como actitud poco deportiva que un usuario juegue con esta o esta otra estrategia, de más o menos pases al hueco, haga muchas o pocas faltas... esto lo puedes poner en los comentarios del usuario, pero no es una actitud 'antideportiva'. Incidencias en los partidosSi un partido tiene una incidencia, entendiendo como tal un error al insertar el resultado, o una impugnación del partido por cualquier otra causa, esta incidencia no se publicará en ningún caso en el foro. Se utilizará el sistema de incidencias de la web para informar a la organización de lo sucedido, y en un plazo lo más breve posible se determinará la resolución del caso o se arreglará lo que estuviera mal.Para poner una incidencia, desde la opción Mis Partidas, no deberemos más que buscar el partido en cuestión y pulsar sobre el botón Incidencias del partido. Después de los partidosUna vez finalizado los partidos, se ha de entrar identificado en la página web para introducir el resultado, o si lo ha hecho el rival, validarlo. Si se introduce un resultado y no es validado en un plazo de 48 horas, el usuario mismo que ha insertado el resultado podrá validarlo. Si alguien como norma no valida los resultados, sólo puede ser por dejadez y hará que el torneo se realentice. En este caso, se informará al usuario y se podrá tomar medidas contra él. Enfrentamientos de clanesLos enfrentamientos de clanes tienen unas normas específicas para la organización de los mismos y el facilitar las tareas de contactar entre los clanes. Estas particularidades son:
A cada enfrentamiento se le asigna un canal de IRC para que ambos clanes queden y de este modo poder ponerse en contacto entre ellos para cualquier incidencia relativa a dicho enfrentamiento. También podrán conectarse usuarios que no pertenezcan a ninguno de los clanes que se enfrentan para seguir la competición. Asignación de jugadores Los jugadores que van a disputar el enfrentamiento han de ser asignados por ambos capitanes hasta un límite de 10 minutos antes que empiece el enfrentamiento. Hasta que ambos clanes no hayan asignado a sus jugadores, no será visible la asignación del otro clan, evitando de esta manera "asignaciones dirigidas" En caso de disputarse un enfrentamiento y demostrar que no se habían asignado los jugadores, el enfrentamiento no tendrá validez ninguna. Se recomienda a los capitanes que esperen hasta el último momento para realizar esta asignación, cuando tengan la confirmación de los miembros del clan que tienen disponibles, ya que la asignación no se puede modificar bajo ninguna circunstancia. Si un clan tiene menos jugadores de los necesarios para el enfrentamiento, el capitán deberá de asignar a algún miembro de su clan, aunque no vaya a aparecer, y luego indicar que no ha aparecido al insertar el resultado del enfrentamiento (3-0 cada partido para el clan rival en caso de que el miembro del clan rival haya aparecido). Estas asignaciones de gente que no aparece, obligatoriamente han de ir desde la última posición de la inscripción a la primera. Esto es, si no aparece un miembro de mi clan, pondré a un miembro cualquiera en la posición 5, si no aparecen dos, en la 5 y en la 4, etc. De este modo, si por cada clan no aparece un miembro, el enfrentamiento 5-5 será cancelado. Incidencias en enfrentamientos Posibles incidencias que se pueden dar en los enfrentamientos son:
Puntuaciones en los enfrentamientos Un clanwar consta de 5 enfrentamientos 1vs1. En fase de liguilla, hay en cada clanwar 3 puntos en juego para el vencedor, y 1 en caso de empate para ambos. Cada enfrentamiento 1vs1 del clanwar es a ida y vuelta, y cada partido vale para 2 puntos para el general del clanwar en caso de victoria, 1 empate y 0 derrota o cancelación, Ejemplo: Clan A - Clan B Jugador A1 - Jugador B2 1:1 | 2:1 Jugador A2 - Jugador B2 1:2 | 2:1 Jugador A3 - Jugador B3 4:2 | 1:4 Jugador A4 - Jugador B4 2:3 | 0:1 Jugador A5 - Jugador B5 2:2 | 1:1 Resultado final: Clan A (9) - (11) Clan B En caso de eliminatoria, el Clan A habría pasado de ronda, y en caso de fase de liguilla habría sido 3 puntos para el Clan A y 0 para el Clan B Empates a puntos en los enfrentamientos Ejemplo: Goles: Clan A 17, Clan B 18 En fase de liguilla, un punto para cada clan, si fuera una eliminatoria, pasaría el Clan B
Estas normas se irán actualizando periódicamente, y son de obligada lectura y cumplimiento por todos los miembros de los distintos torneos que se disputan. Gracias por tu colaboración y no lo olvides... JUEGA LIMPIO!!!!! ![]() |